亿万僵尸 新手渡劫指南:从“一夜回到解放前”到百天不死
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.124
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /99a2d92e4e02.html
📄
亿万僵尸 新手渡劫指南:从“一夜回到解放前”到百天不死
如果你刚入坑《亿万僵尸》(They Are Billions),大概率已经体验过“第九天尸潮教你做人”的残酷。这篇攻略不讲虚的,直接聚焦前期最要命的 0~40天生存节奏 与 尸潮应对逻辑,帮你把“规划强迫症”转化为实实在在的存活率。内容基于当前PC版 v1.0.13(【实测版本】,战役与生存模式通用)。
核心生存逻辑:这不是塔防,是城市规划
很多新手把资源全砸在弩塔和兵营上,结果第20天大波僵尸直接撕开两层木墙——因为你的经济崩了。记住一个实测结论:本作唯一硬通货是每秒木材/食物盈余,而非兵力。前期一个弩塔(造价400金+每8秒消耗1木材修理)的性价比远低于两栋猎人小屋(+6食物)加一个锯木厂(+4木材)。
- 黄金比例参考:前15天,每造1个军事单位(士兵/游侠),至少配2个生产建筑(帐篷/渔屋/伐木场)。否则第25天左右你会陷入“没钱补墙→被咬穿→崩盘”循环。
- 开图原则:用游侠(别用士兵!)探路,只拉怪不硬刚。游侠射程12,移动速度1.5,风筝僵尸时能无伤清掉游荡者,但遇到胖子僵尸(HP约1000,移动速度0.4)必须绕开,别贪那点经验。
前置准备:开局三件事,决定你活多久
进入地图后(推荐默认“狭长河谷”地图,资源点分布平均),别急着造房子。按这个顺序操作,能省下至少20分钟的试错成本:
- 暂停(空格键),先派初始游侠沿最近的两条主干道各探一次,确认周围10格内有无僵尸聚集点(若刷新点离基地小于6格,直接重开,别浪费时间)。
- 放下第一个伐木场在树林边缘(确保覆盖≥4棵大树,每棵产出1.5木材/秒),同时造2个猎人小屋在最近鹿群或野兔群旁。食物产出务必在第3天前达到+8/秒,否则人口卡在30上不去。
- 第4天清晨,把初始士兵(不是游侠)拉回基地,配合弩塔(造在僵尸最可能来的方向,通常是地图边缘的缺口)守家,游侠继续外扩。
Boss级威胁:第一波尸潮(第20天)与特殊感染者
尸潮不是随机刷的——每波都有固定时间轴(生存模式默认:第20、40、60、80天各一波,波次规模递增约40%)。第一波尸潮强度低,但会从你防空最弱的一侧(也就是视野最暗处)涌入。应对重点:
- 第18天前必须完成:在基地外围建一整圈石墙(不是木墙!木墙HP仅300,石墙HP1000,扛第一波绰绰有余)。转角处加厚两层,因为僵尸AI会优先攻击路径上的薄弱点。
- 胖子僵尸处理方案:第一波不会出胖子,但40天波次会混入2~3只。此时用5个以上弩塔集火(单弩塔DPS约8.5,打胖子需约120秒),别让士兵近战,否则全灭。
- 实测结论:在石墙外提前铺一层木刺陷阱(每格造价50金,伤害25/秒),可以削减第一波约15%的总血量。但陷阱会被摧毁,别铺在必经之路上,放在墙外2格处吸引火力。
进阶技巧与取舍:资源换时间,还是时间换资源?
中期(40~60天)最容易翻车的原因是盲目扩地。每扩张一片新区,就要多养一段墙和巡逻兵力。这里给出两个流派建议:
- 龟缩流(新手推荐):只守初始区域,升级农场(+12食物)和高级锯木厂(+8木材),把军事建筑全堆在核心外一圈。优点是容错率高,缺点是经济上限低,80天最终波次可能扛不住。
- 扩张流(老手向):第35天前必须占领地图边缘的第二片木头富集区(确保区域内有≥6个金矿,每矿+2金/秒)。用“墙-塔-墙”的复合防御带推进,但注意:每推进10格,你的巡逻兵力需求至少增加3个士兵。实测下来,扩张流在60天后的资源产出是龟缩流的1.8倍,但操作失误率极高。
唯一的最强配装建议:中期转型时,优先造震荡塔(范围眩晕,对尸潮控场效果极佳),而非科技树里的“高级弩塔”。震荡塔单座造价1500金,但能为你争取到至少8秒的额外输出时间,这比任何单体伤害提升都值。
常见问题
问:为什么我按攻略造了墙,但尸潮还是从后方刷出来?
答:地图边缘的僵尸刷新点有隐藏逻辑——若你完全清空某片区域的僵尸并建造建筑,刷新点会转移至你视野外的最远端。解决方法是:保持至少2个游侠在地图边界巡逻,别让任何区域“完全安静”超过60秒。
问:木材始终不够,如何快速突破瓶颈?
答:升级到高级伐木场(需要科技点解锁)之前,可以先造3个普通伐木场堆在同一个树林区域,但注意每格木材产量有衰减——超过4个伐木场覆盖同一片树,单个产出会低于1.0/秒。实测最优是:2个伐木场盯一片,外加1个猎人小屋利用空隙。
问:40天波次的小僵尸(跑者)太克塔,怎么办?
答:跑者(HP约60,移动速度2.0)会优先攻击墙后的塔。解决方案是在墙前留一个1格宽的“缓冲区”,放两个士兵手动操作(快捷键T)攻击,别让塔开火——塔的目标优先级是最近的敌人,容易被跑者风筝。
相关攻略